AMA Dengan Warlands Bersama CTO Ayush Ranjan dan CFO Hamza Fathallah
Baru-baru ini, community lead specialist kami, Alex, melakukan interview menarik dengan dua orang representatif dari game NFT yang terlihat cukup menjanjikan yakni Warlands — Ayush Ranjan (CTO) dan Hamza Fathallah (CFO) — yang juga baru saja menyelesaikan integrasi dengan Akun Velas. Selama interview mereka membahas banyak hal termasuk fundamental gameplay Warlands, prospek serta pengaruh game tersebut pada eSports, tokenomics dan pengembangan selanjutnya, serta kemitraan dengan Velas. Mari kita cari tahu lebih detail AMA kali ini (kalian bisa mendengarkan, menonton, atau membaca transkrip dari interview).
Dengarkan juga melalui Anchor.fm — di sini
Alex: Halo komunitas Velas, bersama dengan Alex, community lead Velas dan hari ini kami kedatangan beberapa tamu istimewa — selamat datang Warlands dan Ayush Ranjan — CTO Warlands dan Hamza Fathallah — CFO Warlands, bagaimana kabar kalian?
Hamzah: Terima kasih, kami baik-baik saja, bagaimana denganmu?
Alex: Saya akhirnya bisa menemukan tempat untuk bekerja dengan internet yang stabil, senang melihat kalian di sini! Pertama-tama, bisakah Anda memperkenalkan diri terlebih dahulu?
Hamzah: Kami juga senang bertemu denganmu, nama saya Hamza Fathallah, saya berusia 24 tahun, telah bekerja di beberapa perusahaan crypto dan saat ini saya menjadi CFO Warlands.
Alex: Terima kasih atas perkenalannya. Saya telah mempelajari game Warlands dan ini adalah sesuatu yang menarik dengan konsep Battle royal, biasanya ada sekitar 100 orang dalam map, tetapi di sini Anda memiliki 2 tim dan 5x5. Menjadi kombinasi yang cukup menarik bagi mereka yang bermain gamenya. Saya juga suka main game sejak berusia 10 tahun dan itu menjadi kombinasi yang keren untuk saya coba. Jadi mari kita lanjutkan dengan pertanyaan. Anda telah memperkenalkan diri, yang merupakan pertanyaan pertama. Dan saya juga ingin bertanya bagaimana Anda bertemu satu sama lain, bagaimana ide itu diciptakan dan seterusnya.
Ayush: Tentu. Jadi pada awalnya tim bertemu satu sama lain sekitar 3 tahun yang lalu. Saat kami sedang bermain casual game. Dan saya pikir ide Warlands lahir sekitar 1 tahun yang lalu, ketika saya bertemu dengan CEO kami — Oliver. Dia memiliki ide untuk menggabungkan mekanisme yang berbeda, seperti yang telah Anda katakan — battle royal memiliki aksi bersama tim, menggabungkan semua itu dalam game blockchain, dalam jenis baru e-sports blockchain. Namun pada saat itu tidak ada yang memikirkannya, jadi ini adalah ide dasar yang kami buat, mekanisme dasar tentang bagaimana kami akan memiliki sistem battle royal yang lebih baik, kami juga akan memiliki sistem berbasis tim, Anda dapat membeli barang dengan sebuah blockchain. Kami melakukan banyak brainstorming pada tahap awal, menghabiskan banyak waktu melakukan penelitian untuk mengetahui apa yang diinginkan pengguna dan apa yang diinginkan komunitas, katakanlah, sampai 2–3 tahun ke depan. Hal ini menjadi pilar, basis Warlands. Saat itu kami mulai hanya dengan mengembangkan game dan fungsionalitas. Kemudian, setelah 4–6 bulan kami mulai menambahkan fitur blockchain serta karakter NFT, dll. Kemudian kami merencanakan proses presale sekitar 9 bulan lalu. Kami menjual semua NFT lalu merilis tahap pre-alpha dari game tersebut yang telah dicoba oleh banyak orang. Jadi begitulah ide itu muncul dan bagaimana kami mulai mengerjakannya.
Alex: Terima kasih telah menjawab ini. Saya kira selalu menarik untuk mendengar bagaimana semuanya dimulai, dari mana ide itu lahir, dan seterusnya. Pertanyaan saya selanjutnya mungkin sedikit menyinggung, apa yang dibawa Warlands ke Velas dan komunitas kami?
Ayush: Sebenarnya tidak terlalu sulit. Game ini mencoba untuk menghadirkan kepada seluruh komunitas gamer hardcore yang pernah atau ingin memainkan game dengan kualitas triple-A yang bagus serta menghubungkannya dengan pengguna blockchain atau NFT yang sering trade NFT atau memainkan blockchain atau juga memainkan gamenya. Jadi kami secara umum, mencoba menyatukan komunitas tersebut serta seluruh konsep Velas dan komunitasnya untuk membuat koneksi antara game dan blockchain menjadi lebih mudah. Jadi bagi kami memilih Velas sebagai basis dari proyek kami. Dan kami akan dapat mengambil celah antara game PC atau semua game di blockchain. Kami ingin membuatnya lebih dekat sehingga akan menjadi mudah bagi seluruh pengguna jika dia tidak memiliki pengetahuan seputar blockchain atau NFT. Hanya dengan mengandalkan bantuan Warlands dan Velas sehingga dapat dengan mudah terhubung dengan game, NFT, dan melakukan semua hal yang terkait dengan blockchain. Jadi itulah bagian utama yang akan kami bawa bersama Warlands.
Alex: Yap. Terlihat keren dan sekarang akan menjadi pertanyaan yang sangat penting. Yah, setidaknya saya pribadi ingin mendengar jawabannya. Jadi saya ingin mendengar Anda menjelaskan fitur basic gameplay karena saya sempat juga melihatnya di video pengantar. Dan ketika Anda masuk di map, ada juga mobs sehingga Anda dapat melakukan farm, apakah farm tersebut digunakan untuk naik level atau untuk looting? Karena dalam permainan Battle Royale biasanya tidak dapat melihat adanya creep, mob, dan bot di map. Bisakah Anda menjelaskan kepada kami mengenai fitur basic gameplay?
Ayush: Tentu. Jadi seperti yang saya katakan di awal, bahwa Warlands menghadirkan banyak fitur spesial dan unik di dalam game. Jadi pada dasarnya mekanisme intinya seperti Anda memulai permainan dengan tim 5vs5. Semua orang dapat bermain secara terpisah atau dapat juga spawn ke pertandingan secara terpisah. Tidak mengharuskan adanya leader atau semacamnya. Jika Anda ingin bermain sebagai tim, tentu saja tinggal bergabung dan bermain sebagai tim, tetapi ada opsi lain untuk mendaratkan mount, yang merupakan hewan peliharaan di in-game yang dapat mendarat di lokasi berbeda selama permainan. Sekarang berbicara mengenai zona. Setiap map akan memiliki zona yang berbeda seperti zona hutan, es, atau gurun. Setiap map akan memiliki 7 hingga 8 zona. Dan setiap kali pertandingan baru dimulai, posisi zona tersebut akan random. Jadi terkadang es terhubung dengan gurun, terkadang gurun terhubung dengan hutan. Dari delapan zona tersebut, setiap pertandingan akan memiliki pasangan terpisah, lima atau enam zona yang secara unik posisinya ditentukan secara random. Jadi begitulah penjelasan seputar zona. Sekarang, beralih ke mobs atau monster — setiap zona telah ditetapkan pasangan dari berbagai jenis monster. Jadi es akan memiliki monster jenis es dan semua mekanik serta senjata mereka akan berhubungan dengan es. Begitupun juga dengan Monster tipe gurun. Lalu kami juga punya monster hutan. Dalam permainan setiap zona memiliki tiga level monster. Tipe zero, yang merupakan tipe monster primitif, hanya dapat berkeliaran di setiap tempat. Membunuh mereka dapat memberi Anda kemampuan seperti menambah speed karakter selama lima detik atau shield selama lima detik. Jenis monster berikutnya yakni monster tipe one. Jadi bisa dibilang monster ini sedikit lebih berbahaya. Mereka memiliki lebih banyak HP dan power, serta memiliki senjata yang lebih baik untuk melindungi wilayah mereka. Dan kemudian kita memiliki monster tipe three, yang merupakan monster utama di zona tersebut. Melawan monster atau bahkan membunuh monster tipe three bisa membuatmu menjadi penguasa zona tersebut.
Jadi pada dasarnya, setiap zona memiliki monsternya sendiri dan monster-monster ini memiliki beberapa platform. Jadi, Anda harus membunuh monster tersebut dan menghancurkan platformnya. Setelah platform dihancurkan, monster utama atau bos utama zona itu akan tiba. Anda harus melawan monster itu dengan bantuan tim atau siapa pun yang ada di sana. Setelah membunuh monster, zona tersebut dapat dikuasai oleh tim Anda, dan tim akan mendapatkan kemampuan khusus untuk bertarung di zona berikutnya. Anda hanya akan mendapatkan kemampuan khusus. Kemampuan tersebut dapat mencakup berbagai hal termasuk senjata bagus atau keterampilan khusus, magical, atau semacamnya. Jadi begitulah cara kerja game ini. Jadi pada akhirnya, mekanisme kemenangan bergantung pada hal-hal yang berbeda, seperti setiap pertandingan akan memiliki waktu 15 menit. Dalam waktu 15 menit, tim yang menguasai lebih banyak zona, mereka akan memenangkan permainan. Jika kedua tim memiliki jumlah zona yang sama, maka kita akan melihat seberapa banyak, bagaimana kinerja masing-masing anggota atau kami juga akan memberikan bonus waktu 3 menit untuk guna menaklukkan zona lagi. Juga, ada fungsi untuk merebut kembali zona seperti di Call of Duty. Kalian dapat melakukan hardpoint, jadi jika suatu zona sudah direbut, kalian dapat mencoba merebutnya kembali, oleh karena itu tim penguasa zona tersebut harus mampu mempertahankan, jika tidak mereka akan kehilangan zonanya. Jadi, begitulah cara kerja capturing and recapturing. Di akhir permainan, kami mengecek tim mana yang memiliki jumlah zona taklukan lebih banyak dan itu pada dasarnya menentukan hasil permainan. Kami juga memiliki beberapa mekanik kecil lainnya seperti selama empat atau lima detik kalian harus berada di gurun yang telah dikuasai lalu mungkin harus pindah ke zona lain. Jadi, mekanik-mekanik ini ada agar pemain tidak terjebak pada satu area yang bisa mereka jelajahi. Jadi, ya, semua ini adalah ide dasar tentang bagaimana game ini nantinya. Ada banyak hal seperti mount dalam game yang memainkan peran penting — Mount, setelah dimint, menjadi NFT — mount tersebut akan memiliki kekuatan khusus. Jadi, masing-masing mount dapat memiliki sesuatu yang istimewa seperti dapat melakukan revive dan memberi bantuan. Jadi semua tergantung pada breeds yang dihasilkan.
Alex: Seperti memberikan aura atau hal lainnya?
Ayush: Ya, ya, pada dasarnya kalian bisa memmanggil mereka satu kali dan selama pertandingan. Jadi, begitulah peran mount yang dapat membantu dan pemain.
Alex: Oke, saya paham. Saya hanya punya satu pertanyaan — jadi pemain tidak bisa melawan tim musuh sama sekali?
Ayush: Tidak bisa — ini sebenarnya, poin strategis yang akan datang begitu pemain mulai bermain atau mulai menjelajahi semua teknis permainan, tergantung pada cara kalian bertarung, seperti dapat merencanakan dengan tim akan melawan monster mana terlebih dahulu atau menaklukkan zona mana terlebih dahulu, karena pada saat yang sama dua tim dapat menyerang zona yang sama untuk mendapatkan kemampuan karena intinya adalah mendapatkan zona yang ditaklukkan dan kemampuan spesial yang sangat bagus ketika digunakan untuk bertarung. Kalian jelas bisa berkompetisi dengan tim musuh kapan pun kalian mau. Jadi begitulah cara kerja game ini.
Alex: Wah sepertinya keren jadi kalian bisa bertarung dan pertandingannya 15 menit jadi semuanya terjadi sangat cepat jadi kamu tidak punya waktu untuk tidur, semua dilakukan dengan cepat, karena kalau tidak tentunya akan kalah.
Ayush: Ya, karena begitu kalian spawn dengan mount, hanya akan ada senjata dasar seperti permainan lainnya dan sehingga harus menemukan peti, permainan ini memiliki berbagai jenis peti yang berbeda bahkan beberapa peti memiliki nyawa, seperti kami memiliki peti jenis crap yang jika kalian ingin menyerang dapat dengan mudah menghindar. Jadi, kalian harus segera menemukan peti berbeda dan dapatkan senjatanya, sehingga dapat digunakan untuk pertarungan bersama tim. Pada skenario saat ini, setiap pemain pada waktu tertentu dapat membawa tiga senjata, tiga senjata khusus dan senjata dasar.
Prajurit memiliki pedang, karakter tipe pemanah memiliki busur dan anak panah, karakter magic memiliki tongkat ajaib sebagai basis. Jadi ini merupakan senjata dasar yang dimiliki masing-masing karakter. Selain itu segera setelah Anda spawn, tentu saja langsung mencari senjata yang lebih baik. Dalam hal menyerang atau menghancurkan peti, kami memiliki bagian berbeda di aplikasi. Jadi begitulah cara memulai permainan.
Alex: Apakah Anda telah menentukan kelas karakter seperti halnya agility, karakter magical, dan karakter kuat atau hal tersebut hanya dapat dipilih selama permainan?
Ayush: Saat ini, kami hanya memiliki tiga dari mereka. Salah satunya adalah seorang prajurit, selanjutnya adalah karakter pemanah dan yang lainnya adalah karakter magic. Ini adalah berbagai jenis kelas yang kami miliki. Kami mencoba untuk menjaga semuanya sesuai keinginan pengguna, seperti yang mereka inginkan, tidak terbatas pada hal apa pun, kami dapat merancang peningkatan stats dan hal-hal lainnya.
Alex: Oke, mari kita ke pertanyaan berikutnya. Apa dampak yang Anda harapkan dari eSports? Dan bagaimana Anda berencana untuk menarik perhatian para gamer saat ini? Seperti bagaimana Anda berencana untuk menarik perhatian saya sebagai seorang gamer? Dan bagian kedua dari pertanyaan ini adalah apakah Anda memiliki pesaing atau tidak karena saya belum pernah melihat genre game yang seperti ini, yakni battle royale 5v5, di mana Anda harus merebut beberapa wilayah.
Hamzah: Pertama-tama, Alexander, saya akan menjelaskan kepada semua orang dan semua komunitas apa arti esport itu sendiri, karena banyak orang berbicara tentang eSports. Tapi mereka sebenarnya tidak tahu apa itu eSport. Itu hanya singkatan dari electronic sports. Artinya, mengubah game online menjadi tontonan olahraga. Maksud saya, pengalamannya mirip dengan menonton acara olahraga profesional, alih-alih menonton acara secara fisik, penonton disuguhkan dengan persaingan antar gamer di lingkungan virtual. Dan itulah sebenarnya Warland.
Sulit membayangkan mengapa ada orang yang menonton orang lain bermain game NBA. Coba pikirkan betapa menyenangkannya menonton LeBron James atau Stephen Curry bermain basket. Karena keren, bukan? Ya, olahraga sebenarnya, ini adalah ceruk industri global yang berkembang pesat, di mana pemain video terampil bermain secara kompetitif, dengan cara yang sama seperti olahraga tradisional memiliki kompetisi dalam bisbol, bola basket, sepak bola, atau olahraga apa pun yang ada. Basis pendapatan eSport berasal dari kompetisi kompetitif di berbagai video game. eSports bukan sekadar fenomena yang terjadi di ruang bawah tanah karena ini telah menjadi fenomena baru dan itu berkembang secara global serta dapat diinvestasikan. Misalnya lebih dari 380 juta orang menonton eSports di seluruh dunia, baik online maupun secara langsung, lebih banyak orang menonton untuk menonton final dunia 2016 yang populer. League of Legends menarik 33 juta lebih banyak penonton daripada pertandingan final NBA dari tahun lalu. Itulah sebenarnya yang menjadi fokus kami dengan memiliki permainan yang solid, memberikan sesuatu yang nyata, sesuatu yang baru untuk lingkungan, ke sektor blockchain. Bahkan jika Anda seorang streamer, Anda dapat melakukannya karena kami memiliki masa depan. Saya ingin membuktikan, menjalankan dan mencoba segala kemungkinan. Di sini, saya akan berbicara tentang nilai tambah, yang merupakan ide ekonomi, menjelaskannya kepada semua orang bahwa sebenarnya, semua konsumen menyukai nilai tambah, mereka sangat menghargainya. Tetapi terutama dalam game di mana pemain sering kewalahan dengan bonus setiap hari — tidak seperti itu. Dan tentu saja, kami dapat menyangkal bahwa memberi pelanggan sesuatu yang ekstra, itu adalah strategi yang penting dan berpotensi menguntungkan. Tapi Anda bisa berasumsi bahwa mereka menikmatinya. Dan mereka menghargai nilainya hanya karena Anda menawarkan promosi kepada pemain. Dan ini sebenarnya adalah masalah yang saya temukan di banyak game dan banyak perusahaan di sektor yang sama.
Selain kemungkinan pemain tiba-tiba menerima promosi tanpa alasan, mungkin ada beberapa promo dan pemain tidak mau atau melihat kegagalan mereka. Oleh karena itu, produk dapat bermanfaat. Mereka tidak seperti one stop shop atau solusi untuk memastikan Anda memberikan nilai bangunan atau memuaskan semua pemain. Karena itulah sebenarnya disini kami hanya menyajikan model ekonomi berkelanjutan. Dan tentu saja, ketika bermain, dan kalian hanya meningkatkan keterampilan dan hanya menunjukkan semua proses bagaimana dapat berinteraksi di dalam ekosistem permainan, tentu saja akan memiliki seperti bonus di dalam game dan mendapat hadiah karena bonus itu. Tapi, mengapa Anda memberi atau mengapa Anda berpikir?
Alex: Ya, banyak sekali informasi yang harus diproses.
Hamzah: Ya, tentunya. Jadi saya pikir untuk bagian tertentu dari pertanyaan seperti, apakah Anda memiliki pesaing? jika berbicara tentang eSports — mungkin tidak sebanyak di blockchain tetapi jika kita berbicara tentang eSports, persaingannya sangat besar. Seperti, Anda masih akan mencoba bersaing dengan Dota, dengan CSGO, dengan LoL, League of Legends. Saya kira itu yang terbesar — Valorant, ya. Jadi ini adalah model baru untuk berkompetisi dengan mereka.
Tapi izinkan saya memberi tahu Anda sesuatu ketika saya membandingkan Warlands dengan game eSport, karena menurut saya itu bukan league of World of Warcraft. Saya tidak tahu apakah Anda pernah mendengarnya? — Tentu saja. Oke. Jadi saya pikir itu satu-satunya game yang mungkin memiliki ide yang sama. Atau mungkin mekaniknya sama. Tapi jika kita fokus pada struktur yang berbeda, permainan, ide, model ekonomi dibaliknya, tentu masih belum ada pesaing. Tetapi jika kita membuka komputer dan mencoba, tidak ada yang mirip dengan Warlands saat ini?
Saya tidak menemukan satu pun. Saya tidak tahu, jika Anda pernah melihat, mungkin saya tidak tahu, mereka memiliki mekanik yang sangat bagus dan juga teknologinya, tetapi sebenarnya tidak memiliki model ekonomi yang menguntungkan banyak orang.
Alex: Ya, itu benar. Tidak banyak permainan yang memberi hadiah sebanyak itu, apalagi mendapatkan hadiah yang paling dibutuhkan untuk membeli sesuatu.
Hamzah: Ya, dalam banyak kasus hal pertama yang sebenarnya kami pikirkan adalah mengapa kami akan membangun Warlands di sektor blockchain, karena kami berpikir bahwa ketika Anda misalnya, bermain Fortnight, membeli beberapa skin atau bermain CSGO, dan membeli beberapa item. Namun itu rentan untuk penipuan atau mungkin mendapat masalah, yang di dalam blockchain, tentu saja, dapat dihindari. Jadi kami fokus pada blockchain. Pertama, untuk keamanan dan kedua, jika Anda membeli NFT itu, NFT itu milik Anda. Dan tentu saja kalian bisa menggunakan NFT di dalam game dan memainkannya. Selanjutnya menuju market dan memperdagangkannya. Anda dapat melakukan apa pun yang diinginkan, karena itu milik Anda.
Alex: Ya benar juga, cukup adil. Mungkin sekarang saya lebih mengerti mengapa orang memilih blockchain untuk membuat game, dalam hal ini. Jadi kita sudah mulai berbicara tentang tokenomics, keberlanjutan, dan sebagainya. Bisakah Anda memberikan penjelasan kepada saya tentang tokenomics dan keberlanjutan?
Hamzah: Ya, sebenarnya, di Warland, kami mengusulkan model ekonomi permainan yang unik, berkelanjutan, dan adil, Kami mengembangkan setiap hal yang mencakup ekonomi, proposal ekonomi, dan enam elemen dasar yang mendukung model ekonomi Warlands yang sebenarnya lebih cenderung memberikan keuntungan bagi pengguna. Pertama-tama, kami memiliki tiket untuk bermain. Apa artinya? Setiap permainan memiliki biaya masuk, seperti di papan buletin. Jadi saya tidak tahu apakah Anda terbiasa dengan papan poker, tetapi itu sama saja dengan Anda membayar hanya untuk masuk ke dalam permainan. Dan ketika Anda membayar tiket itu, semua masuk ke pool, dan jika menang, Anda akan mendapatkan semuanya.
Kedua, kami memiliki komisi dan biaya, tarif komisi diterapkan untuk semua transaksi pembelian dan penjualan. Apa artinya? Saat Anda membeli sesuatu di dalam market atau Warlands perlu membayar biaya tambahan. Oke, ini lebih seperti 1% atau 2% dari nilai produk yang dibeli. Tetapi biaya ini sebenarnya masuk ke pool likuiditas. Ini dibagi menjadi 6 bagian, pertama biaya masuk ke pool likuiditas untuk hadiah dan pemegang token. Itulah alasan sebenarnya mengapa kami berpikir bahwa membutuhkan token karena menurut saya tidak banyak video game, atau mungkin proyek di sektor blockchain membutuhkan token. Tapi tentu saja, kami membutuhkannya, karena sebenarnya kami memiliki lebih banyak fungsi daripada token atau token blockchain tradisional atau secara umum, dan mereka tidak dapat dimodifikasi
Kami memiliki scholar, tentu saja, kami tahu bahwa tidak banyak orang yang mampu membeli desain NFT tetapi mereka ingin masuk. Pertama, kami memiliki sistem free to play, dan kami memiliki sistem play to earn. Tetapi jika Anda ingin pergi ke permainan ini dan menghasilkan pendpatan, Anda bisa membeli NFT atau menuju market dan menjadi scholar dari seseorang yang memiliki banyak NFT namun tidak punya waktu untuk bermain.
Alex: Jadi saya bisa bermain dengan karakter orang lain?
Hamzah: Tentu saja bisa, Anda benar-benar akan mendapatkan 30% dari apa yang dilakukan dengan NFT di dalam game.
Dan poin keempat di sini adalah periklanan, misalnya, kami memiliki dua model, periklanan internasional dan imersif. Dan tentu saja, iklan ini dimonetisasi oleh pengiklan dan mitra. Yang kelima adalah keanggotaan bulanan. Keanggotaan bulanan ini hanya diperlukan untuk scholar, misalnya membangun tim dan konten yang kompetitif, itu bukan sesuatu yang perlu Anda lakukan untuk bermain game, teteapi menjadi opsi bagus.
Dan terakhir, kami memiliki koneksi di dunia nyata. Apa artinya? Kami memiliki koneksi dunia nyata karena kami memiliki menghubungkan antara dunia metafisik dengan dunia fisik, melalui diskon di supermarket dengan tiket, makanan, dll.
Dan yang terakhir adalah profitabilitas. Kami telah membuat model unik tempat kami mendorong interaksi secara real time. Ada turnamen eksklusif yang dibatasi oleh tiket, di mana penonton dapat membeli tiket akses, selain itu, penonton akan bergerak dengan tiga kamera di seluruh stadion. Jika tim mereka menang, penonton akan menerima bagian dari total harga.
Alex: Sepertinya banyak info yang harus dipahami. Saya cukup memahami konsep utamanya, tapi setidaknya saya harus mulai bermain untuk memahami lebih lanjut. Pertanyaan selanjutnya, sebenarnya, menyangkut awal permainan. Jadi apakah Warlands memiliki komunitas yang akan bergabung di hari peluncuran? Apakah Anda memiliki sekumpulan orang yang akan mulai bermain game pada hari peluncuran?
Hamzah: Tentu saja. Karena sebenarnya, kami baru saja melakukannya satu tahun yang lalu, yang pertama lewat presale NFS. Dan kami memiliki 1000 orang akan bergabung pada hari peluncuran karena mereka memiliki NFT. Mereka ingin masuk ke dalam permainan dan membuktikannya.
Alex. Nah, untuk game yang menurut saya masih dalam pengembangan, namun banyak orang yang mulai memainkannya. Dan 1000 orang di server itu cukup banyak. Dan saya kira Anda akan memiliki lebih banyak
sampai dengan tanggal peluncuran. Apakah Anda memiliki tanggal untuk public open beta?
Hamza: Kami berencana untuk melakukan di kuartal keempat tahun 2022 ini. Estimasi pada minggu terakhir bulan Desember.
Alex: Oke, keren! saya juga ingin mencoba. Dan pertanyaan terakhir — Saya baru saja melihat pengguna bertanya kepada saya di obrolan kami, apakah Anda akan mengerjakan game dari segi grafis?
Hamzah: Ya, tentu saja, mereka harus mengerti bahwa ini adalah pre-alpha, dan tentu saja kami masih mengembangkan semua yang ada di dalam game, karakter, grafis, ekonomi, semua yang dapat kami kembangkan, kami sedang mengerjakannya sekarang kami pasti akan membuatnya terlihat lebih baik.
Alex: Keren, senang mendengarnya. Mari kita ke pertanyaan terakhir, pertanyaan terakhir untuk hari ini, terima kasih telah bergabung dengan kami. Apakah Anda memiliki beberapa informasi khusus atau tambahan yang ingin Anda bagikan dengan kami dan dengan komunitas?
Hamzah: Saya akan membiarkan Ayush mengatakan jika ada yang ingin dia bagikan dengan Anda. Dan dari saya, saya hanya ingin mengucapkan terima kasih telah mengizinkan kami untuk mempresentasikan dan mendapatkan kesempatan untuk menjelaskan kepada seluruh komunitas Velas mengenai game kami dan berharap mereka dapat memahaminya serta akan datang dan mencoba memainkan game kami.
Ayush: Terlepas dari versi beta yang akan datang pada minggu terakhir bulan Desember, semua orang di grup whitelist tertutup akan dapat memainkan game tersebut, versi gratis untuk mendapatkan game. Itu adalah berita yang akan datang, tanggal pastinya akan dipublikasikan di grup.
Alex: Oke, saya mungkin punya satu pertanyaan lagi dari saya. Akun Velas sudah diimplementasikan ke Warlands. Saya ingin mendengar pendapat Anda tentang VA, bagaimana menurut Anda, suka atau tidak, singkat saja.
Ayush: Pada dasarnya Velas membuat proses blockchain sangat mudah bagi pengguna. Anda hanya dapat melakukan satu klik untuk membeli peti presale, bahkan dapat dengan mudah membeli tiket yang telah kita bicarakan sebelumnya. Pengguna cukup menghubungkan Akun Velas dan tekan beli, konfirmasi transaksi dan dapatkan tiketnya sehingga membuat seluruh proses untuk mulai bermain game menjadi sangat mudah.
Alex: Terima kasih telah meluangkan waktu Anda untuk berbicara dengan saya, senang berbicara dengan Anda berdua, Ayush, Hamza, senang bertemu dengan Anda. Saya kira Warlands akan sukses besar, saya melihat permainannya dan ingin memainkannya juga menjadi salah satu penguji beta. Jika ada yang lain, kita akan berbicara nanti. Juga untuk semua yang bersama kami sekarang, Anda dapat bergabung dengan kontes, tautan dan formulir untuk giveaway berfungsi dengan baik saat ini. Saya ingin mengklarifikasi prosesnya — jadi Anda pergi ke warlands.io, daftar dengan email dan kata sandi, setelah itu hubungkan wallet, kemudian mengklik tombol “Velas” untuk menghubungkan akun dan login dengan cepat . Dengan ini, Anda akan mendaftarkan akun di Warlands dan wallet Akun Velas. Dan setelah itu kalian hanya perlu pergi ke form dan mengisi bidang yang diberikan, subscribe TG dan Twitter resmi kami dan tag 3 teman — tidak ada yang rumit. cukup bergabung, retweet, dan hubungkan akun — hanya butuh 2 menit. Akan ada peluang besar — dari apa yang saya lihat, tidak banyak orang yang mengikuti giveaway, Anda dapat memiliki peluang yang cukup besar untuk memenangkan peti NFT — keduanya bernilai 5000 VLX dan apa lagi… Saya kira kontes akan aktif selama beberapa hari lagi dan kami akan mempublikasikan pemenangnya setelah itu. Sekali lagi, teman-teman dari Warlands — terima kasih telah menghabiskan waktu bersama saya.
Jee (Velas Arabic CM): Terima kasih Alex! Bagaimana kabarmu?. Saya ingin berterima kasih kepada tamu kami, ini sangat menarik, dan saya akan mencoba game setelah sesi AMA ini. Terima kasih teman-teman atas pekerjaan kalian, pertahankan, saya suka gamenya.
Alex: Terima kasih. Saya tidak akan menundanya lagi — selamat tinggal, sampai jumpa.
Ayush: Sampai jumpa!